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猜灯谜游园会活动策划书(4篇)

来源:步悠美食

猜灯谜游园会活动策划书

  一、 学生以积累奖票兑奖。

  1、 学生顺利完成游园活动得一张奖票;

  2、 三等奖一张奖票;二等奖二张奖票;一等奖四张奖票。

  二、 优秀活动奖(共评6组)。

  评选要求(10分):

  (1)班级活动组织有序、热闹。(2分)

  (2)活动场所内布置美观,黑板上有突出而鲜艳的标题,有花边装饰,注明班级、时间及六一活动等字样(2分);

  (3)活动安排在班级门前,教室靠楼梯方向,显眼的地方必须粘贴一张活动名称及规则,要求语言精炼,要求清晰。(3分)

  (4)整个活动按学校要求完成,组织老师始终在负责班级组织。(1分)

  三、最佳组织奖(3名),以班级为单位。

  评选要求(10分):

  (1)活动组织有序,气氛热烈。(4分)

  (2)参与的学生不拥挤,不乱起哄,听从指挥,遵守纪律,能排队参加活动。(4分)

  (3)奖票发放公平公正。(2分)

  (4)、最佳卫生奖(3名),以班级为单位。

  评选要求(10分):

  (1)活动场所无纸屑,干净整洁。(4分)

  (2)学生在活动场所外也不乱扔纸屑。(2分)

  (3)桌椅摆回原位,排列整齐。(4分)

猜灯谜游园会活动策划书

  活动主题:“水”波涟漪圈出水大风采

  活动时间:具体时间未知,一般在周二下午

  活动地点:水产大学各个学院

  活动对象:全校学生

  活动形式:举办一个内容丰富,节目精彩,融开发性,趣味性,娱乐性,知识性为一体的大型节日游园活动。

  活动目的:在紧张的学习生活中同学们过于注重书本知识,而缺乏实践经验;迈入大学后,我们除了要学好书上的知识以外,更需要学的是灵活运用知识的能力。此外,游园活动又能给广大同学提供一次娱乐休闲的机会,让水大绽放异彩。为此,在这次活动中举办了以下“智”,“趣”兼备的活动。

  准备:为了使该游园会吸引更多学生的注意,宣传工作必不可少,主要宣传方式有——在校园内挂横幅、张贴宣传海报、发宣传单、在学校网站首页发布游园会信息,个人觉得在校园正门挂横幅能让更多人看到,会看到海报栏和网站上信息的人毕竟比看到的横幅的要少,发宣传单是最不好的方法,代价太大而没有很好效果。

  活动流程——节日及标题:国庆节(彩球庆国),工程学院

  与学院的联系:国庆节听起来是个声势浩大的节日,制造出这么个庞大节日活动的大工程,交给工程学院更贴切不过了

  场地:大操场

  场景布置:操场上放置很多彩色小气球,并点缀几个能拉横幅的大型气球以显示举办这个节日的浩大工程,也能吸引远处的来访者参观,横幅上可宣传国庆节或者水产大学,

  游戏名称:踩气球猜英文

  道具:20xx只彩色气球、3个左右大型气球和挂在下方的横幅、20xx张写字母的小纸片、卡通贴纸200张

  游戏规则:每人进去踩气球,一定是要用脚踩破的,气球破后可得到一张写有英文字母的小纸片,继续踩其他气球得到更多英文纸片,这些纸片上的字母可以串成一个英文单词(至少要5个字母组成的单词)并用这个单词造句

  奖项设置:组合成单词并造句的可得到卡通贴纸1张

  人员安排:5人负责检查单词并回收字母纸片

  备注:无

  节日及标题:中秋节(忧悠思语),人文学院

  与学院的联系:中秋是思念亲人的节日,是个很人性化的节日,正好符合人文学院的名字,而且这个节日也为远在他乡的外地学生提供很好的氛围思念亲人

  场地:A楼的大楼梯口整块地方

  场景布置:挂一轮泡沫做的圆月、帖10来条思乡的对联

  游戏名称:徒手画圆月

  道具:画圆月的纸(练习本大小的可以了)、画笔(普通黑色水彩笔,要回收并重复使用)、零食200包、泡沫圆月、写思乡的对联纸20张

  游戏规则:4到5人一组,每人有1次机会参加活动,画圆月必须一笔画完,每个组画的最圆的人胜出

  奖项设置:每组胜出的人可得到零食一包

  人员安排:1人负责发放纸和笔并监督参加者,1人管理奖品

  备注:无

  节日及标题:元宵节(纸飘柳梢),外国语学院

  与学院的联系:外国语学院应该是学外文的,也知道翻译外文,那这次就让这个学院的接管翻译灯谜的任务吧

  场地:水大正门入口的广场

  场景布置:正门广场正好两边都有树木,在树木上挂很多漂亮彩灯,另外在两排树木的内侧拉上2根绳子,绳子主要用来挂灯谜纸,但也挂点类似于香囊或者小型彩灯。每张灯谜纸都有编号,以便审核答案时候比较方便找

  游戏名称:猜灯谜

  道具:用来挂灯谜纸和彩灯的绳子2根、写灯谜的纸200张、彩灯10只、香囊20只、写答案的纸张1000张、廉价笔1000支(宾馆里面用的那种很短的)

  游戏规则:每人至多可猜10个灯谜,将自己的答案填写在工作人员发放的纸张上,被揭晓答案的灯谜纸要被撕下,不能留着让后来的人继续猜

  奖项设置:一次性猜对3个以上都有奖品,奖品为食堂餐券,3个——1元面值,5个——2元,8个——5元,10个——10元

  人员安排:共5人,4人负责看答案,1人负责把揭晓答案的灯谜纸撕下

  备注:无

  节日:水大购物节,经贸学院

  与学院的联系:这个节日如果可以的话就是经贸学院的老牌活动淘淘乐

  场地:篮球场

  场景布置:遮盖每个摊位的彩色帐篷

  道具:彩色帐篷

  具体活动:以购物为主,卖一些适合学生的书籍、学习用品、小饰品、衣服、生活用品等等

  人员安排:如果摊位很多的话,20人管理各自的摊位

  备注:无

  节日及标题:母亲节、父亲节(淡淡关怀)

  场地:在水大购物节场地旁栏出一块专用场地

  场景布置:帐篷布景以淡淡的色彩,比如淡粉、淡蓝为基调以显示出温馨的意思

  道具:淡色彩帐篷

  具体活动:和淘淘乐一样以购物为主,但卖的物品主要适合学生送给父母的实用小礼品

  人员安排:2人卖物品

  备注:该节日穿插在水大购物节中

  节日:水大美食节,食品学院

  与学院的联系:食品学院么,肯定要承接和食品息息相关的美食节日

  场地:图书馆门前

  场景布置:遮盖每个摊位的彩色帐篷

  具体活动:品尝每个摊位的小点心,并可自己DIY制作小点心

  道具:彩色帐篷、每个摊位需要用的美食原料

  人员安排:如果摊位很多的话,20人管理各自的摊位

  备注:无

  节日及标题:圣诞节(白色温馨),爱恩学院

  与学院的联系:圣诞节是中国人最喜欢的西方节日,那只有和外国联合创办的爱恩学院更有资本接手圣诞节

  场地:网球场旁边的人行道

  场景布置:满地的'白雪上立着1个圣诞树和雪人,圣诞树上也有白花花的雪,地上有很多小礼物盒子

  游戏名称:套小礼物盒

  道具:超大圣诞树、泡沫塑料做的雪人、小礼物盒子100个,盒子中的礼品——手机链20个、笔20支、便签本20本、装饰用小娃娃10个、水杯10个、钥匙环20个,套盒子的小圈圈30个

  游戏规则:每人可得5个圈,即5次机会来套地上的礼物盒子,距离礼物盒子摆放区域1米远,一定要整个圈套住礼物盒子才能拿走奖品,圈搁在礼物盒的一角不算套中

  奖项设置:得到被套中的礼物盒子中的礼品

  某大学节日游园会活动策划书,

  人员安排:2人维持秩序并发放套圈

  备注:无

  节日及标题:情人节(甜言蜜语),信息学院

  与学院的联系:信息学院需要的是电子信息,而这里传递的是情人间的私密信息

  场地:篮球场旁的任意草坪

  场景布置:周围放满含苞欲放的红玫瑰,并点缀红色爱心,整体以红色为基调

  游戏名称:两人剥糖纸

  道具:红玫瑰50支、折爱心的纸张10张,糖500颗,糖果卷100卷

  游戏规则:无论是同性朋友还是恋人,都可以参加这个游戏,2个中1人出左手1人出右手剥糖纸,如果在10秒内成功剥开则算过关,这个游戏看似简单,但如果配合不好就……

  奖项设置:过关者每人可得到1卷糖果

  人员安排:2人

  备注:糖500颗,但很多包装糖果都以克数计算,一般一包糖中应该有20颗吧,买20到25包差不多了,糖果卷不算在内

  节日及标题:万圣节(COS走SHOW),海洋学院

  与学院的联系:万圣节听起来是个很宏大的节日,而海洋同样广袤无垠,比较适合

  场地:A楼处海报栏旁

  场景布置:周围很多动漫、游戏的大型宣传海报来造势

  游戏名称:动漫游戏COS秀

  道具:COSPLAY服装,条件允许可增加少量化妆品,动漫、游戏、明星海报共200张

  游戏规则:参加者穿上COS服装后,必须秀一下,并志愿和其他人一起合影留念,如果不愿意,那就没奖品咯

  奖项设置:敢SHOW出COS后自己的同学给予挑选5张喜欢海报的机会

  人员安排:1到2名为COS着化妆的志愿者、1名管理服装、1名管理奖品

  备注:需要和水域动漫社协商一起举办这个小活动,关键需要向他们借几套COS用的服装,并邀请1到2名为COS着化妆的志愿者

  节日及标题:愚人节(魔幻一刻),生命学院

  与学院的联系:魔术和生命一样神秘,需要人们去探求

  场地:H楼的门口

  场景布置:周围放置很多暗色的物品,比如黑色带金黄线条的球体、钢丝盘绕的抽象立体物、大水缸等,来表达魔幻事物的神秘与迷离叵测

  游戏名称:慧眼识

  道具:魔术用具、暗色物品、微型魔术道具30份

  游戏规则:当表演魔术者在演示魔术时,下面的人来猜测这个魔术是如何表演的,如果猜出就上台用自己的方法演示这个魔术,即使演示失败,也有小奖励

  奖项设置:凡是上台演示的人都能得到1份微型魔术道具,演示成功的则可获得3份微型魔术道具

  人员安排:共5人,1人管理奖品,2人表演魔术,2人审核上台者表演的魔术

  备注:需要和maggic魔术社协商一起举办这个小活动,也需要他们能出5名志愿者表演魔术

  总经费预算:2700元左右

  关于奖品数量问题:奖品少没关系,但每个活动点由于人员有限,必须控制人流,即保证参加者的人数差不多能分发掉这些奖品

  策划书:上海水产大学,学习生活部

  20xx年10月

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  一、活动目的

  为了让队员度过愉快的“六一”节,我校由少先队大队部牵头组织各中队和大队部联合开展游园活动,通过游园活动陶冶情操,获取知识,培养能力,并全面地推进素质教育的实施,促进学生全面发展。

  二、活动时间

  6月1号上午

  (1)7:40前各负责老师到阶梯教室领取活动材料,班主任带领学生到操场举行入队仪式。

  (2)入队仪式结束后,全校师生在操场集中,做活动前动员安排工作。

  (3)8:00游园活动开始。

  (4)10:30活动结束,各班同学回到本班教室领取奖品,班主任及跟班老师做游园活动小结。

  三、活动地点

  1、各班教室(中队活动地点)

  2、一楼走廊通道(大队活动地点)

  四、活动要求

  1、自由选择参加活动节目,要求节目内容符合儿童实际,学生感兴趣,学生喜闻乐见的.游戏内容,并做到人人参与。

  2、每开展一项活动要求排队,保证参与的公平性及广泛性。

  3、各负责老师和学生在早一天下午放学时安排好场地,摆好桌子。各班主任带领好本班学生参加活动,要求学生遵守活动场所秩序、排队,保证学生安全。

  4、每个节目的负责跟班老师应负责节目组织开展。各班主任做好自己各班的纪律,组织好带队工作及安全工作。

  5、每人每种活动只准参加一次,12个项目选择10项参加,一楼走廊大队部活动分三个时段进行,低段8:00――8:50,中段8:50――9:40,高段9:40――10:30,每人只能选做一题。做游戏前应佩带好校徽。

  6、每项活动参加后,由负责老师打分表示(分数尺度由老师把握,每项满分10分),并签名。

  7、活动结束时,全体同学集中教室统计分数颁奖。每班特等奖一人,一等奖5人(50人以上的6人),二等奖15人,其余都为三等奖。

  统计分数时协助低段的老师:

  一(1)班朱利洁

  一(2)班李琼玲

  一(3)班谢宾蓉

  二(1)班刘仙飞

  二(2)班单爱琴

  二(3)班郑献聪

  五、组织领导及具体分工

  组长:

  成员:

  摄影:

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  一、活动主题:

  情满广药,欢乐游园

  二、活动目的:

  校区五周年,是广东药学院中山校区建设和发展的一个重要里程碑,是学校再创辉煌的新起点。通过让同学们参与形式多样、新颖的游戏项目,激发同学们对学校的热爱之情,充分展现同喜、同乐、同庆的和谐校园氛围,让学生们的朝气充溢整个校区。

  三、策划主办单位:

  广东药学院中山校区团工委学生会

  四、摊位承包单位:

  广东药学院药科学院团总支学生会

  五、摊位名称:

  活力七彩阵 缤纷嘉年华

  摊位负责人:朱奕言:黄咏瑜

  六、活动地点:

  根据校区具体安排而定

  七、活动特色:

  这次活动的主题充分切合了广东药学院中山校区建校五周年校庆的主题。游戏分别为运动型、运气型、技术型、智力型等类型游戏,趣味十足,能充分调动同学们的热情,融入到校庆活动的节日氛围,使同学们更好地融入广药这个大家庭,时刻心系广药。

  八、游戏流程及介绍:

  1、摊位整体装饰:

  摊位入口处有一人形洞,每个参赛者进入摊位时都要做该人形洞的动作,就如对广药加油,祝福广东药学院中山校区发展得越来越好。

  2、场地规划:

  中间是过道,参赛者从前方进后方出,摊位两侧用彩带和气球装饰。

  备注:

  1.组成摊位的垂直支架由羽毛球架组成,水平支架由竹竿或铁 丝组成。

  2.“窗帘”和横眉的装饰由彩带、气球等组成。

  摊位入口道具:

  摊位入口设置有一个圆锥体纸皮盒“四码蓝锥”,用于决定参赛者玩的游戏种类。该圆锥体顶点用透明材料制作,从该地方只能看到一个乒乓球。圆锥体内有20只乒乓球,红、黄、蓝、绿色分别4个,黑色3个,白色1个。参赛者先大幅度摇动该圆锥体(顶点朝下,底面朝上),停下时观察从透明角尖出看到的乒乓球颜色。红色代表玩“眼忙脚乱”,黄色代表玩“凌波微步”,蓝色代表玩“对对碰”,绿色代表玩“极品大厨”,黑色代表玩其中两个游戏都通过才能得到一张奖票,白色代表可以直接得到奖票一张。

  3、游戏内容:

  (1)游戏名称:眼忙脚乱

  游戏规则:工作人员先随机抽出10张颜色小卡片,参赛者必须在10S内记住10张小卡片的颜色顺序,然后工作人员将10张卡片排列在白板上,参赛者背对白板,工作人员发出开始口令之后,参赛者在大卡纸上走出他刚才所记忆的颜色。工作人员记录参赛者所走过的颜色。若在30秒内按顺序踩中全部颜色者则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:将10张颜色小卡片排列在白板上可以使场外观众都能一起判断参赛者的正误。

  (2)游戏名称:凌波微步

  道具:2支乒乓球拍、2个乒乓球、该游戏的游戏摊位的地上贴有若干个用纸板剪成的动物脚印(该图案要贴好在地上),脚印分别是熊掌和鸭掌(2种动物的脚印分别在两侧)

  游戏规则:划定一个区域,起点和终点相隔3米,在该区域的地上

  分别贴者一定数量的2种动物的脚印。游戏开始时,参赛者须两手握球拍(球拍上分别放一个乒乓球),两脚跨立。持球从起点出发,并保持球在球拍上滚动而不掉下来。左脚始终要踩在熊掌上,右脚始终踩在鸭掌上。若玩家能在20秒内到达终点且乒乓球不掉下来则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:动物脚印的编排并不规则,左边会有更多鸭掌,右边会有更多熊掌,以增加难度及乐趣。

  (3) 游戏名称:对对碰

  道具:2个羽毛球架(中间有竹竿做横梁)、不同颜色的丝带(或绳子一包)、20个彩色包装纸包着的铝罐瓶子、武器(筷子3条、橡皮3块、儿童玩具小球3个、纸飞机3架)、锥子一个、课桌一张、粉笔若干,颜色牌7张

  游戏规则:玩家先随机选一个箱子,不同箱子里有不同的“武器”和不同的颜色牌。玩家在离目标(用彩色包装纸包裹的易拉罐)3M的距离外用“武器”投出去。若玩家能只击一次即击中目标颜色铝罐,则通过此游戏。

  工作人员:2名

  (4) 游戏名称:极品大厨

  游戏规则:参赛者先转动转盘随机选出要舀的球数,根据该数目,拿起长竹竿从起点尽量舀相应数目的乒乓球,经过一定的轨道放到指定的盘子中。工作人员数出玩家所舀的球数,若误差在正负1之内则通过该游戏。

  工作人员:2名

  备注:该游戏长竹竿比较难控制,主要考察参赛者的技巧。

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