双十一活动策划书范文
一、活动时间
20xx年11月11日(本周二)下午6:30到8:30
二、活动地点
校本部综合楼4505和4504教室(由于两个班加起来人数太多,所以借用了一个教室)
三、活动对象
数学学院136班全体同学和培工院焊接131班全体同学
四、活动单位
本次联谊活动由数学136班发起并主办,由焊接131班承办
五、活动目的
1、加强不同专业的学生的交流
2、可以扩展知识面,接触到不同的人,结交到一些志同道合的朋友 3、丰富我们的校园生活
4、为了广大同学的切身利益着想,尽快脱单
六、活动主持人
4505教室:孙配配 4504教室:马文毓
七、活动流程
1、主持人上台,首先对远道而来的客人表示热烈的欢迎,并介绍本次活动的流程
2、第一个项目:“大风吹”游戏(20分钟)
3、穿插一个节目 4505:孙彩林和马慧表演歌曲一首 4504:舞蹈《only one》
4、第二个项目:“猜成语”游戏(20分钟) 5、穿插一个节目 4505:培工焊接131班 4504:培工焊接131班
6、第三个项目“非诚勿扰”游戏(40分钟)
7、穿插一个节目 4505:舞蹈《only one》 4504:334宿舍表演节目
8、第四个项目“踩气球”游戏(20分钟)
9、主持人总结,发表感言,带动大家说出此次活动的感受,并到我们的大本营(4505教室)进行拍照留念,教室后墙贴有全班同学的照片和个人信息,有助于大家更深层次的了解。
八、活动要求
希望大家可以积极配合和参与,不要太过羞涩。在这个难得一遇的喜庆节日,既然我们有缘碰到一起并可以渡过一个难忘的'下午,那就让我们都好好珍惜这份缘分。
九、前期准备
1、团支书搞定两个教室的多媒体设备 2、布置教室:4505教室(251宿舍负责) 4504教室(252宿舍负责)
3、将照片贴后墙,并在上面附上便利贴。(便利贴上写有自己的个人简历以及联系方式)
负责人:阳帅、陈远飞、胡宇燕、许婷婷 4、购买所需物品:邸莎负责
5、教室分配:4505(329、330、332、251)+培工院 4504(327、334、达选娇、252)+ 培工院
十、注意事项
切记不能玩的太晚,否则焊接的同学就没有公交咯。
双十一活动策划书范文
一、活动主题:“光棍节联谊晚会”
二、活动口号:交友万岁,单身无罪。
三、活动背景:
整日“宅”在家的你,依旧守着游戏、电影、电视剧、漫画这些没有丝毫“生气”的东西团团转吗?整日奔波于单位、家两点一线的生活让你感到乏味了?
光棍的你,依然被无法排遣的孤单和寂寞淹没到无法呼吸吗?单身的你,还在为找不到碰出“火花”的她/他愁眉不展吗?
是时候释放一下你久违的激情,给自己一个机会好好的放松一下了!
沉重的心理需要得到释放、寂寞的心需要朋友来安慰、平淡的生活更需要一点刺激和浪漫!
你忧郁的眼神是不是开始表露出了你对美好生活的向往!comeon!
来11:11号晚举办的沸点单身俱乐部单身派对吧。
这里,我们倡导健康、快乐、自信、时尚的生活其实我们真的可以让生活更美好!
不管你抱着怎样的心理来看待我们这次活动,首先请用一颗开放的心来体验一下。我们将尽可能把快乐带给每一个人。
四、活动的意义和目标:11月11日光棍节是所有单身年轻人的节日,也是所有单身朋友展示自己的舞台。如今光棍节不仅是大众趣味文化的代表产品之一,更成为弥散于社会的一种文化形态。在这里,希望单身的朋友们能在我们的组织下挥洒冰封的热情,翻开人生华丽灿烂的一页。
不管你抱着怎样的心理来看待我们这次活动,首先请用一颗真诚的,开放的心来体验一下。我们将尽可能把快乐带给每一个人。也希望各位朋友能在这里找到更多的快乐,幸福。我们单身,但是我们很快乐!
五、活动开展:
(一)活动时间:11月11日晚上18点始。
(二)活动地点:场地征集中。
(三)活动对象:所有真单身
(四)年龄:有第二代身份证即可。
(六)经费去向:届时详单列出。接受监督。
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做活动有太多的方式了,不要人云亦云,总是学着别人搞一样的活动!
活动准备:
第一、 做活动,首先搞明白你的目的:卖货,多赚钱,这是最直接最现实的。
第二、扩大影响力和知名度:让更多的人知道你。
第三、引流:让更多人成为你的粉丝。
第四、树立品牌形象。
NO.1做活动,时机很重要
比如即将到来的的双十一,就是做活动最佳的时机;平时我们也要在各种节假日做活动,甚至你创造出来一些时机!
NO.2活动策划
明确了活动的目的,时间也选好了,下面就是如何搞活动了。这里面有很多细节,需要考虑周全。不同的目的,要用不同的活动,来实现这个目的。
想要卖货的,肯定是买赠!微商卖货要学会送:送,虚拟产品,送实物产品;送!送!送!最好是送出去的价值超过卖的产品的价值。
1.让你的客户感觉物超所值!
2.另外就是要让客户感觉到稀缺和紧张。比如活动截止到双十一,之后再无赠送;
3.同时赠送的产品数量有限,送完为止!
微信营销活动方案具体可以从以下方向着手:
1、用户体验至上
在做营销活动设计时目的尽可能的明确而且单一,很多人喜欢在一个营销活动中融入多个营销目的。而每个目的都会增加用户的操作,最后用户反而觉得体验不好难度太大而放弃参与。
比如看到一个抽奖活动,他们先让用户关注微信获得活动链接→然后点击登录→输入手机号码获得登录码→再凭登录码登陆指定网站来抽奖。
其中用户不仅要经过4步才能完成,而且要在手机与pc端进行切换。
如此设计的目的就是为了,既增加微信粉丝又给网站带来流量,所以双重的目的反而让这个活动流程变得相对复杂。
2、数据分析衡量效果
一个设计好的营销活动,其效果应该是可衡量的。
比如你增加多少粉丝,带来多少流量,销售多少产品。
如果效果不可衡量,就无法在进行中监测关键KPI来优化调整,比如此前提及的活动效果可以是粉丝增量、或者网站流量,同时这个效果一定是与此前的目的相匹配的。
有些时候容易衡量效果也并不一定是营销活动的目的,比如发布一条产品推荐的有奖转发活动,转发数是最容易跟踪的,但是它不应该成为这个活动的最终效果,而流量或者销量才是。
3、有限的奖品或投入
有限的`奖励,或者说是投入。
营销人常常会说给我多少预算我也能做出像那样效果的活动。如果达到同样的效果你花了1000万,别人只花了500万,这样的营销活动你认为成功吗?
有限的奖品或投入在营销活动中应该被可控,一旦不可控它会成为活动风险。
4、“傻瓜式”操作规则
我们都不愿意参加流程很复杂的活动,就像第一点所讲的,其实这是用户体验的问题,当然规则简单有时候与营销目的多少也息息相关,正如第一点将讲的,目的多了之后规则自然复杂。
比如最早微博活动@5个10个人,微信朋友圈先转发再截图才能兑奖,都会很复杂。你会发现为什么在微博上有奖转发是最火的呢,因为简单嘛,反正就随手一转了事。
当然在一定范围内,奖品的吸引力可以弱化复杂规则带来的抵触,但是原本上规则要尽可能的简单,或者能够让用户在每完成一次要求,都有个阶段性的奖励来刺激他。
就像游戏一样,打怪兽、通关升级本身有些很复杂,但是他每完成一个任务后能够得到反馈奖励这样也愿意参加。
5、好玩有趣、具有共鸣的巧妙设计
有趣好玩的设计也能让用户情不自禁的参加,甚至有时候不给奖励,因为他在参与的时候已经获得了精神的奖励,他开心愉悦了。
例如我们看到曾经凡客体、聚美体、对不起体,没人给钱他们,照样无数人恶搞转发。
为啥?因为他在参与传播时候已经获得奖励——精神奖励。
如果企业的营销活动可以让消费者在参与的同时获得精神的奖励回馈,那他们就会大大忽略物质的奖励,从而减少企业营销投入。
这就是为什么有些企业热衷于公益营销,就是抓住人人皆有责任和善心,愿意做好事,做完后还会有愉悦感从而扩大影响自发传播。
6、微商策划活动方案须知
活动的门槛要低。
一般来说,根据自己的目标人群,门槛越低越好。活动面向的人群越初级越好,因为越是高级用户,用户群越少,而且高级用户对于活动的热衷度远不如初级用户。
另外,门槛低还包括活动规则的制定,规则应该是越简单越好。越是复杂的规则,参与的人越少,尤其是微信这种碎片时间使用比较多的沟通工具。
7、趣味性要强
活动的趣味性越强越好,只有活动好玩有趣,参与的人才会多,活动的气氛才能营造起来。
如果活动足够有趣的话,甚至在没有奖品的情况下,大家都会积极参与进来。在这个全面娱乐的年代,娱乐才是大家上网的根本目的。
8、活动回报率要高
活动一定要让粉丝受益,要让用户得到足够的好处,因为只有活动的回报率高、奖品丰厚,用户的积极性才能被调动起来。
活动奖品可以是物质的,也可以是精神上的。为什么要奖品回报率高,就是因为对于铺天盖地的活动,消费者早已司空见惯,对于奖品早已不动心,因此奖品要设置的有特色,有吸引力。
同时还要注意提升奖品的中奖率。
大奖虽好,但是中奖的人数少,众多的参与者都白忙了,打击了他们的积极性。因此在大奖有保障的基础上,尽量多设一些小奖,尽可能让更多的人拿到礼品。
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一、活动背景:
这是一种冥冥之中的缘分,把来自五湖四海的我们汇集到院青协,来组建我们这个大家庭。为了增进我们大家的友谊,让大家更好的了解彼此,特别举行这次晚会。希望这次晚会能给大家带来欢乐,定会在我们的大学生活中留下永久且美好的回忆,那么就让我们等待这次期盼已久的晚会吧!
二、活动目的:
希望这次晚会能给大家一个另类交流的舞台,让大家在快乐的环境中相互了解。让友谊与社团的团结,为大学活动生活创造一种活泼的氛围。
三、活动主题:
11.11油条晚会
四、活动主办:
XX城市职业学院应天校区青年志愿者协会
五、活动时间:
20xx年11月11日晚6点
六、活动对象:
XX城市职业学院青年志愿者协会全体成员
七、活动地点
教学楼806
八、活动项目:
1.心心相印(背夹球)
(1)、项目类型:双人协作型、室内游戏
(2)、场地要求:教室两条过道
(3)、需要道具:气球
(4)、比赛人数:12人,自由组合,每组两人
(5)、奖品:2面镜子
(6)、详细游戏方法及竞赛规则:每组2人,背夹一圆球,步调一致从前方向教室后方走,背靠背把球压破,迅速跑回起点,夹起第二个气球,直至压破六个气球跑回起点即完成。向后走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。
a.比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。
b.途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒。
c.比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
2.报纸游戏
(1)、项目类型:团队协作竞技型
(2)、道具要求:报纸
(3)、场地要求:讲台前方
(4)、比赛人数:4人一组,设4组
(5)、奖品:4面镜子
(6)、游戏玩法:先摆出气势,要求喊出口号,然后4人一组按组站在报纸上,所有人的脚必须踩在报纸上,不能沾地,坚持五秒即可,脚踩到外面者输,每局成功后,将报纸折半,以抱法站定最小的报纸的组得胜。
3.击鼓传花
(1)、道具要求:鼓或音乐、花
(2)、参加人员:集体
(3)、奖品:6个香皂
(4)、游戏规则:全体就坐,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是“幸运者”,就要表演节目。表演后,可以获得礼品一份,然后花就从这个“幸运者”开始传,节目依此进行,绕场一圈即结束。
4.寻宝大行动
(1)、道具要求:“宝物”(一般为字条)
(2)、参加人员:集体
(3)、奖品:10个口罩